Unity3D网络游戏实战
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文章浏览阅读1.8k次,点赞2次,收藏13次。网络上的两个程序通过一个双向的通信连接达成目标信息交换、这个连接的一端成为一个socket。socket一般包含了进行网络通信必需的五大信息:连接使用的协议、本地主机ip地址、本地的协议端口、远程主机的ip地址、远程协议端口比起异步程序,同步程序更加的简单明了,而且不会引发线程安全难关,只需要在阻塞方法前加上一层判断,当有信息可读才调用Receive,有信息可写才调用Send,这样就既能够达成目标功能,又不会卡住程序。于是,微软给Socket类提供了Poll方法。_unity3d网络游戏实战 罗培羽-Unity3D网络游戏实战(第2版)学习笔记一 版权
Unity3D网络游戏实战PDF.一个unity3dgui方面的资源包,老外发布的,蛮小的文件,下载后,解压,随后在unity3d中导入即可使用!.
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自2009年发布第一部视频教程《教你用vb制作rpg游戏》以来,先后发布和出版《教你制作3DRPG游戏》、《手把手教你用c#制作rpg游戏》、《Unity3D网络游戏实战(第1版)》等教材;目前关注手机游戏、AI技术等领域;还采访和记录一些普.更多喜欢读 《Unity3D网络游戏实战(第2版)》 的人也喜欢的电子书· · · · · ·.
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